얼음 덩어리 (청사진)
무거운 얼음 덩어리입니다. 건설 자재나 얼음 구덩이를 채우는 데 쓰입니다.
청사진
- 연구 시간: 1일 (이 청사진을 연구 중으로 둔 채 흐른 게임 시간으로 진행)
- 해금 조건 설명: “얼어붙은 물 필요”
- 자동 해금 조건 (모두 충족)
- 태그 얼어붙은 물 ×1
- 청사진을 놓기 위한 조건
- 태그 얼어붙은 물 카드가 보드에 있어야 함
- 건설 행동 조건
건설 단계
| 단계 | 필요 재료 |
|---|---|
| 1단계 |
|
- 단계별 건설 시간: 1시간
- 해체 시간: 15분
- 행동 태그: 손 행동 제작 행동
- 완성품
얼음 덩어리 (아이템) × 1
- 완성 시 수치 변화
- 동반자 등 NPC가 임무로 건설 가능 — 임무 이름 “얼음 덩어리 자르기”
- 설명: “얼음 덩어리 자르기”
- 임무 태그: 자연, 몸 쓰는
- 선호 가중치 추가
- 기본 가중치 0
- 행동하는 NPC의 자연 속 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 행동하는 NPC의 몸 쓰는 일을 좋아함 -200 ~ 200일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
- 완성 시 NPC 비용: 해당 NPC의 호의 -100 신선함 무시
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_IceBlock · UniqueID 5b038f223fcbcfa4db2c754726230af0
- 내부 이름 m_Name:
Bp_IceBlock - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 482
- 카드 이름 CardName: 얼음 덩어리 (Ice Block)
- 설명 CardDescription: 무거운 얼음 덩어리입니다. 건설 자재나 얼음 구덩이를 채우는 데 쓰입니다. (A heavy chunk of ice. Used as a construction material or to charge an ice pit.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 IceBlock - 카드 종류 CardType: 7
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 보드의 태그들 TagsOnBoard:
- 목표 이름 ObjectiveName: 1
- 완료 비중 CompletionWeight: 1
- 태그 Tag: 얼어붙은 물
- 수량 Quantity: 1
- 해금 조건 설명 UnlockConditionsDesc: 얼어붙은 물 필요 (Frozen Water Needed)
- 연구 시간(15분 단위) BlueprintUnlockTicksCost: 96
- 청사진 태그 조건 BlueprintTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 얼어붙은 물
- 건설 태그 조건 BuildingTagConditions:
- 작동 태그 TriggerTag: 얼어붙은 물
- 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
- 임무로 청사진 진행 가능 BpCanBeDoneByDuty: 1
- 청사진 임무 설정 BpDutySetup:
- 임무 이름 DutyName: 얼음 덩어리 자르기 (Cut Ice Block)
- 임무 요약 DutySummary: 얼음 덩어리 자르기 (Cuting an ice block.)
- 임무 태그 DutyTags: 자연, 몸 쓰는
- 선호 가중치 추가 AddedPreferenceWeights:
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 자연 속 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 수치 Stat: 몸 쓰는 일을 좋아함
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=-200, y=200
- 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 완료 시 비용 OnCompleteCosts:
- 대상 수치 TargetStat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 건설 단계 BlueprintStages:
- 필요 재료 RequiredElements:
- 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 얼음 절단 도구
- 필요 수량 RequiredQuantity: 1
- 소모 안 함 DontSpend: 1
- 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 필요 재료 RequiredElements:
- 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 4
- 해체 소요 시간 DeconstructDaytimeCost: 1
- 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동, 제작 행동
- 완성품 BlueprintResult:
- 카드 DroppedCard:
얼음 덩어리 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 카드 DroppedCard:
- 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
- 수치 Stat:
제작 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
조명
기본 온도
재료